越来越没内味了
大银幕观感完全不一样
电锯惊魂2.5/ 之于系列的意义是加强了大师姐和老爷子的羁绊,为阿曼达后来多次违反游戏规则的心理作铺垫,也给竖锯添加了更多的人物细节。这个系列到了第十部失去了一开始的快速剪辑、时间差、双线并行等风格。这些都让片子整体的悬疑和解密程度大大降低,关于器械方面还是有创意在线但是太少了,总体看是比较正统的电锯惊魂番外片,但文戏太长导致几个游戏之间的时间很难熬,要是放在以前可能这几个游戏就一起进行了,现在还得拖时长️
实际当年的《电锯惊魂》是有缺失的,首部的约翰在机关设计上更偏重自己情绪的宣泄,他用血肉折磨来惩戒恶人的立场如何转变,正少了本片剧情的过渡(他在医院幻想惩戒护工是首次萌生使用血肉机关的想法吗?),但可惜约翰跟阿曼达的演员都老了(尤其后者表演状态也不好)。电影整体视听回到了纯正的电锯系列的味道,对于每个机关,都由约翰在现场解说,半成品机关也能拿来就用,锯腿切头抽骨髓、自挖脑浆钻胳膊的特效也做的令人牙酸,当然约翰佯装失败引两反派入局的过程还是太理想了,你怎知人家脱身后就不会立马崩了你?剧情简单,尝试治病的约翰遭遇骗子团伙,摇来阿曼达将其一网打尽集中调教,电锯系列本身也是给观众的情绪宣泄,这次瞄准针对绝症患者的诈骗,选题还是不错的
“有那么多人可以骗,你偏偏挑了约翰·克莱默?” 脑癌末期的绝望老匹夫、神奇的心灵教练、卓越的灵魂导师、人类拯救计划的执行者、高智商不服就干理工男、骑童车面具人组织的缔造者 -- “竖锯”的愤怒复仇。 《电锯惊魂10 之竖锯姥爷蹈厉奋发踔绝之能大破美丽国医疗诈骗街溜子》全程惊悚大过悬疑,其中的一些细节显得比较粗糙,基本上属于血浆暴徒的盛宴。其实,若能把搞诈骗的、人贩子、弃婴的、碰瓷的统统交给“竖锯”就对了,就该让他们都尝尝“人间自有真情在”的黑暗料理。 “这不是惩罚,这是救赎。”
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